इस तथ्य के कारण कि दुनिया भर में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं का एक बड़ा प्रतिशत वीडियो गेमिंग के लिए महत्वपूर्ण मात्रा में समय और संसाधन समर्पित करता है, इसकी लोकप्रियता विवाद से परे बढ़ गई है। मोबाइल डिवाइस, पीसी और कंसोल जैसे विभिन्न प्लेटफार्मों पर वीडियो गेम बहुत सुलभ हैं। परिणामस्वरूप, लोग खेलों पर बहुत अधिक समय, पैसा और संसाधन खर्च कर रहे हैं। इस प्रवृत्ति से गेमिंग व्यवसाय को लाभ होता है, लेकिन दैनिक जीवन के अन्य पहलू भी प्रभावित हो सकते हैं।
Pokemon-Battle Royal जैसे गेम खेलने में कितना समय और पैसा बर्बाद करेंगे लोग, निर्धारित करेगा चीन 2024 में
अंधाधुंध खर्च और ऑनलाइन गेमिंग की लत से निपटने के लिए चीनी दृष्टिकोण
यह सच है कि चीन ने वीडियो गेम को विनियमित करने के तरीके में पर्याप्त बदलाव किए हैं। इन-गेम प्रोत्साहनों को कम करने पर नवीनतम जोर 2021 में लागू नाबालिगों के लिए पहली एक घंटे की गेमप्ले सीमा से नीति में बदलाव है, जो एक कठोर उपाय था। साउथ चाइना मॉर्निंग पोस्ट की एक खबर के अनुसार, नेशनल प्रेस एंड पब्लिकेशन एडमिनिस्ट्रेशन (एनपीपीए) द्वारा शुक्रवार को जारी मसौदा नियमों के अनुसार, ऑनलाइन गेम को ऐसे प्रोत्साहन देने की अनुमति नहीं है जो खिलाड़ियों को अत्यधिक पैसा खर्च करने या अत्यधिक खेलने के लिए उकसाते हैं। एक उद्योग नियामक. इसमें उपयोगकर्ता खातों में अधिक धन का योगदान करने और हर दिन लॉग इन करने जैसे कार्यों के लिए पुरस्कार शामिल हैं।
हांगकांग के एक दलाल, यूओबी के हियान में संस्थागत बिक्री के कार्यकारी निदेशक स्टीवन लेउंग ने कहा,
“विनियमन के बजाय नीतिगत जोखिम अत्यधिक अधिक है। लोगों ने यह मानते हुए फिर से बुनियादी बातों पर ध्यान देना शुरू कर दिया था कि इस प्रकार का जोखिम टल जाना चाहिए था। यह आत्मविश्वास को गंभीर रूप से नुकसान पहुँचाता है।”
चीनी अधिकारियों ने ऑनलाइन गेम को खिलाड़ियों को लगातार दैनिक लॉगिन, पहली बार इन-गेम खरीदारी और बाद में खर्च करने वाले एपिसोड के लिए पुरस्कृत करने से प्रतिबंधित करने का निर्णय लिया है। ये विशिष्ट प्रोत्साहन प्रणालियाँ, जो अब आमतौर पर ऑनलाइन गेमिंग उद्योग में उपयोग की जाती हैं, अधिक निष्पक्ष और संतुलित गेमिंग वातावरण को बढ़ावा देने के लिए बनाए गए नियमों द्वारा शासित होती हैं।
Tencent का शेयर 16% गिरा
वीडियो गेम पर प्रतिबंध लगाने के कदम को निवेशकों के विरोध का सामना करना पड़ा, जैसा कि गेमिंग व्यवसायों के शेयरों में तेज गिरावट से देखा गया। दुनिया की सबसे बड़ी गेमिंग फर्म, टेनसेंट होल्डिंग्स के शेयरों में 16% की गिरावट आई, जबकि नेटईज़ ने शुक्रवार को व्यापार में 25% की गिरावट देखी। हालाँकि, Tencent के उपाध्यक्ष विगो झांग ने नए कानूनों पर उत्साहित स्वर बनाए रखा, जिसमें कहा गया कि फर्म को “गेम के लिए अपने उचित व्यवसाय मॉडल या संचालन को मौलिक रूप से बदलने की आवश्यकता नहीं होगी।लत
Battle Royal-Pokemon जैसे गेम्स की लत
बीजिंग ने समय के साथ वीडियो गेमिंग पर अधिक प्रतिबंधात्मक दृष्टिकोण अपनाया है। चीन ने 2021 में अठारह वर्ष से कम उम्र के लोगों पर कड़ी समय सीमा लगा दी और लगभग आठ महीने के लिए नए वीडियो गेम के अनुमोदन को निलंबित कर दिया। देश ने इन कार्रवाइयों के लिए गेमिंग की लत के बारे में चिंताओं को जिम्मेदार ठहराया। भले ही आधिकारिक कार्रवाई पिछले साल समाप्त हो गई जब नए गेम की मंजूरी फिर से शुरू हुई, नियामक निकायों ने अत्यधिक “इन-गेम” खर्च को कम करने के प्रयास में प्रतिबंध लगाना जारी रखा है।
NPPA का आदेश है कि सभी वीडियो गेम उपयोगकर्ताओं द्वारा अपने खातों में जोड़े जाने वाले पैसे की मात्रा को सीमित करें और उपयोगकर्ताओं को “Irrational Consumption Behaviour” की पॉप-अप विंडो के माध्यम से सूचित करें। प्रस्तावित कानून की घोषणा के तुरंत बाद, निवेशकों ने प्रसिद्ध चीनी वीडियो गेम कंपनियों के शेयर बेच दिए।